﻿//o primeiro momento ontes do loope
function Desenhar ()
{
	//tenho que saber o level anteriro para saber a posi e o frame
	
	//transicao.play()
	esquerda = false;			
	cima = false;
	direita = false;
	baixo = false;
	Enter=false
	estamina=false;
	switch (estado)
	{
		case "CARREGANDO" :
			break;
		case "MENU" :		
			//
			menuOpcaoNum=1;
			mira._x=menuOp1_x;
			mira._y=menuOp1_y;
			menuStart.gotoAndStop(2)//ativo
			menuCreditos.gotoAndStop(1)
			menuControles.gotoAndStop(1)	
			break;
		case "CREDITOS" :
			break;
		case "PAUSA" :
			break;
		case "GALERIA_A" :	
			var X:Number=0
			var Y:Number=0
			var FRAME:String="";
			if(estadoAnteriror=="PATIO")
			{
				X=388
				Y=12
				FRAME="baixo"			
			}
			else
			if(estadoAnteriror=="GALERIA_B")
			{
				X=21;
				Y=273
				FRAME="direita"			
			}
			else
			if(estadoAnteriror=="GALERIA_C")
			{
				X=755
				Y=273
				FRAME="esquerda"				
			}else
			{
				//primeira vez
				X=388
				Y=522
				FRAME="cima"					
			}
		
		
		
			jogador.gotoAndStop(FRAME);
			jogador._x=X
			jogador._y=Y
					
			break;
		case "GALERIA_B" :
			var X:Number=0
			var Y:Number=0
			var FRAME:String="";
			if(estadoAnteriror=="ENFERMARIA")
			{
				X=388
				Y=12
				FRAME="baixo"					
			}
			else
			if(estadoAnteriror=="GALERIA_A")
			{
				X=755
				Y=273
				FRAME="esquerda"				
			}
		
			//direita			
			jogador.gotoAndStop(FRAME);
			jogador._x=X
			jogador._y=Y
			break;
		case "GALERIA_C" :
			var X:Number=0
			var Y:Number=0
			var FRAME:String="";
			if(estadoAnteriror=="GALERIA_A")
			{
				X=21
				Y=273
				FRAME="direita"			
			}
			else
			if(estadoAnteriror=="REFEITORIO")
			{
				X=388
				Y=12
				FRAME="baixo"				
			}
			

		//cima
			jogador.gotoAndStop(FRAME);	
			jogador._x=X
			jogador._y=Y
			break;
		case "PATIO" :		
			var X:Number=0
			var Y:Number=0
			var FRAME:String="";
			if(estadoAnteriror=="ENFERMARIA")
			{
				X=21
				Y=273
				FRAME="direita"			
			}
			else
			if(estadoAnteriror=="GALERIA_A")
			{
				X=388
				Y=522
				FRAME="cima"					
			}

			//esquerda
			jogador.gotoAndStop(FRAME);
			jogador._x=X
			jogador._y=Y
			break;
		case "RUA" :
			var X:Number=0
			var Y:Number=0
			var FRAME:String="";
			if(estadoAnteriror=="SAIDA")
			{
				X=388
				Y=522
				FRAME="cima"				
			}
			else
			if(estadoAnteriror=="GALERIA_C")
			{
				X=388
				Y=522
				FRAME="cima"					
			}
			//esquerda
			jogador.gotoAndStop(FRAME);
			jogador._x=X
			jogador._y=Y
			break;
		case "SAIDA" :
			var X:Number=0
			var Y:Number=0
			var FRAME:String="";
			// so pode ir do patio
			X=388
			Y=522
			FRAME="cima"	

			//esquerda
			jogador.gotoAndStop(FRAME);
			jogador._x=X
			jogador._y=Y
			break;
		case "REFEITORIO" :
			var X:Number=0
			var Y:Number=0
			var FRAME:String="";
			// so pode ir da galeria_C
			X=388
			Y=522
			FRAME="cima"
			colisoes=true
			//esquerda
			jogador.gotoAndStop(FRAME);
			jogador._x=X
			jogador._y=Y
			break;
		case "ENFERMARIA" :
			var X:Number=0
			var Y:Number=0
			var FRAME:String="";
			// so pode ir da galeria_B
			X=388
			Y=522
			FRAME="cima"

			//esquerda
			jogador.gotoAndStop(FRAME);
			jogador._x=X
			jogador._y=Y
			break;
		case "GAME_OVER" :
			break;
		case "THE_END" :
			break;
		case "CONTROLES" :
			break;
		case "AJUDA" :
			break;
	}
	//wt problem?
	_root.palco.transicao.gotoAndPlay("OUT")
}
